- Spielcomputer von 1968
- Durch Drahrbrücken konnten ‚und‘ und ‚oder‘ Gatter der Booleschen Algebra aufgebaut werden
- Anzeige über Lampen vor denen ein Pergamentpapier mit Symbolen gespannt wird
- keinen Speicher oder CPU
- Mehr Infos inkl. Simulator unter
http://www.logikus.info
