- Spielcomputer von 1968
- Durch Drahrbrücken konnten ‚und‘ und ‚oder‘ Gatter der Booleschen Algebra aufgebaut werden
- Anzeige über Lampen vor denen ein Pergamentpapier mit Symbolen gespannt wird
- keinen Speicher oder CPU
- Mehr Infos inkl. Simulator unter
http://www.logikus.info
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- Ausstellung klassischer Computer 2016 - ein Sammler berichtet.
Ein Video von der Ausstellung.
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